Dernière version du 29.05.2008 01h50
Sommaire
1 Définitions
1.1 Orientation de l'espace
1.2 Produit vectoriel dans l'espace usuel
2 Propriétés
3 Applications
Pour information : ce cours est extrait de l'ancien programme de Première C (scientifique) qui a été supprimé et progressivement appauvri dans les années qui suivirent 1981, une fois les sections C et D supprimées et remplacées par la S.
[modifier (
modifier-374-section-1.cours)]Définitions
[modifier (
modifier-374-section-2.cours)]Orientation de l'espace
Considérons un plan de l'espace, dont les vecteurs sont munis d'une base orthonormale
.
On peut se donner un vecteur de l'espace normé à 1 : , orthogonal à ce plan, ce qui permet de compléter cette base en une base orthonormale de l'espace
.
Or il y a deux manières de choisir ce troisième vecteur : soit un vecteur , soit son opposé
.
On dit qu'on a deux bases d'orientations différentes (contraires).
est dite "base de sens direct" ou "base directe" si les vecteurs
sont disposés respectivement comme le pouce, l'index et le majeur de la main droite disposés en un trièdre trirectangle.
Si l'un des trois vecteurs est changé en son opposé, ce n'est plus vérifié : on dira que la base
est de sens rétrograde ou indirect.
En électromagnétisme, on utilise aussi la règle du Bonhomme d'Ampère : si le vecteur est orienté des pieds vers la tête du bonhomme, alors celui-ci voit que l'on tourne pour aller de
à
de sa droite à sa gauche (si le courant électrique le parcourt des pieds à la tête, il voit "tourner" le champ magnétique produit de gauche à droite).
Désormais, nous travaillerons toujours avec une base directe , et aussi pour les points de l'espace, avec un repère associé de sens direct
.
[modifier (
modifier-374-section-3.cours)]Produit vectoriel dans l'espace usuel
Considérons d'emblée l'espace usuel muni d'une base orthonormale directe
.
Le produit vectoriel est l'application
telle que
(1) ce produit soit anticommutatif :
(2) ce produit est pseudo-associatif avec la multiplication par un scalaire :
(3) ce produit est distributif sur l'addition des vecteurs :
(4) Pour toute base orthonormale de sens direct , on a
[modifier (
modifier-374-section-4.cours)]Propriétés
1. Le produit vectoriel est alterné, ce qui veut dire que pour tout vecteur , on a
En effet, considérer l'anticommutativité, en posant . On obtient
, d'où la nullité du produit vectoriel d'un vecteur par lui-même.
2. Le produit vectoriel de deux vecteurs colinéaires est nul :
en effet,
3. Si les coordonnées des vecteurs dans une base orthonormale directe sont
alors
4. La norme du produit vectoriel de deux vecteurs est l'aire du parallélogramme dont deux côtés consécutifs sont des représentants de ces deux vecteurs ; ce qui donne
(Remarque : dans l'espace, on ne peut définir d'angles géométriques que dans l'intervalle , d'où la positivité du sinus)
Preuve : Choisissons un repère orthonormal direct, de la manière suivante :
(ce vecteur est colinéaire et de même sens que
).
appartenant au plan
orthogonal au plan
Avec ce choix, on a
(en posant )
alors
ce qui prouve bien le résultat attendu.
5. On a l'équivalence
et
colinéaires
(preuve immédiate)
[modifier (
modifier-374-section-5.cours)]Applications
1. Construction instantanée de vecteurs orthogonaux à deux autres, à un plan
Si l'on veut un vecteur orthogonal à et
, soit orthogonal à un plan les contenant, il suffit de prendre le produit vectoriel ou un vecteur colinéaire à ce produit
2. Distance d'un point à une droite de l'espace.
On suppose qu'on connaît un repère de la droite
.
Soit un point de l'espace. Ecrivons
avec projection orthogonale de
sur
. Comme
, on peut écrire
On a donc la formule suivante, pour la distance d'un point de l'espace à une droite :
où .
3. Une conséquence immédiate est que l'équation d'un cylindre de révolution de rayon et d'axe
est
(ce qui se traduit aisément en termes de coordonnées)
4. Une autre conséquence est que l'équation d'un cône de révolution de sommet , d'axe
et de demi-angle au sommet
est donné par
, soit
(aussi facile à traduire en termes de coordonnées)
5. Double produit vectoriel
Montrons l'identité
Preuve : calculons par exemple la première coordonnée, en posant :
Même chose pour les 2e et 3e coordonnées.
6. "Division" vectorielle
Cherchons le vecteur "inconnu" vérifiant, pour
donnés, l'équation
Ecrivons
soit, d'après 5.,
ou
Or n'est autre que la projection de
sur
Appelons ce vecteur
On peut conclure :
est la somme du vecteur
et d'un vecteur quelconque colinéaire à
.
Concluons :
7. Projection orthogonale d'un point sur une droite.
Si est la projection orthogonale de
sur une droite
nous avons vu que
On peut écrire
Mais , il reste donc
On écrit ceci, avec la notation "affine"
(cela veut dire que est l'image de
par la translation de vecteur
)